【一本正经地胡说八道】 关于游戏的二三事
id: 4771920210 | 楼主:一只大渣渣0 | 返回首页
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1L | 作者:一只大渣渣0 | 发布于 2016-09-07 22:49

认识我的人都知道,我是个比较嗜好玩游戏的人。
游戏这个东西,不乏极其癖好的人说其是世外桃源、乌托邦,也有不少恨之入骨的人说是精神鸦片、电子海洛因。但是既然作为一个玩了二十多年游戏的资深玩家来说,玩了“大半辈子”,也玩出了一些比较玄幻的东西。比如什么样的游戏值得去玩,什么样的游戏是纯粹的感官刺激和坑钱,什么样的游戏内涵比较丰富等等,从上世纪的红白机玩到现在的wii U,不过我玩过的游戏只是众多游戏作品中的很小一部分,加之我个人嗜好的游戏种类比较有限,所以个人仅仅做一些一本正经的胡说八道。
我是一个玩着小霸王长大的90后,在别人看虹猫蓝兔吸氧羊大耳朵图图的时候与我作伴的都是超级马里奥、魂斗罗、坦克大战云云。起初玩的是爸爸小时候遗留下来的盗版"魂斗罗力量"的卡带,我还记得比较清楚他喜欢用火箭筒而我一般都用重机枪(233) .到后来买到了正版的魂斗罗卡带之后更是发疯一样一发不可收拾.当同龄人都在捣鼓梦幻西游和QQ堂什么的时候我还在一遍一遍地试着所谓水下八关的传言,起初打到最终关的时候被蠕动的异形吓得睡不着,等打通的时候又兴奋的睡不着,仿佛我此刻就被州长和死太聋附体了一样.
不同的游戏总有着截然不同的世界观.比如超级马里奥的世界观是充满童真的,当怪物被踩死时总是夸张的变成表面积几千倍的肉饼或者转体1800度无死角转圈后发出可笑的声音掉到屏幕外.魂斗罗和忍龙等的世界观则是热血沸腾的,每一个敌人被打爆的时候都伴随着夸张的血雨腥风的特效和主角近乎癫狂的叫喊声似乎把玩家的灵魂也吸进电视中.而以未来为题材的洛克人系列则是给人以深邃的不可预测的超现实主义世界的刻画.这些会不会是游戏制作者和玩家的心理交互,亦或是游戏制作者让玩家慢慢品味游离于现实之外的一些隐晦的内心世界?
我做过游戏,也玩过别人的同人改版,同一类的游戏框架在不同的人手里做出来的改版甚至都可以风格迥异,从关卡排布和图画风格就几乎可以猜到设计师的内心世界,以及他(们)在编写这个游戏的时候脑子里的想法.譬如,带有极端尖锐的场景转换的游戏,其设计师大都在用一种狂躁、天马行空的思绪在命制关卡;而平凡的关卡更多了反映的是归于平淡的淡然.从这个角度来说,似乎游戏也是一种艺术,也是用来沟通人与人之间内心里世界的桥梁?我也在命制游戏,可以说每一关都是不同的想法念头揪出来铺成砖石和怪物而营造出来那种心境.
至于自由度更大的联机游戏,则是把每个玩家的性格给夸张扭曲到了极致然后肆无保留地喷射出来。在一个没有法律和道德规范的世界中,每个玩家都用近乎最癫狂的方式来张扬自己的个性,可以随便拉帮结派去喊世界喇叭去刷怪,几乎是每个人都脱掉了虚伪的外壳在坦诚相见(当然那些别有用心的装萌妹子的不再考虑范围之内).不过似乎真的不是越野越好,放大了就野了心了脑子里的小人打打杀杀就如同紧箍咒一样不停盘旋最终就出现了手持木棍用游戏角色姿势走路的一个个或者一群群的奇葩.
今年我上大四了,能玩游戏的时间越来越少了,舆论说似乎大学生比中学生玩游戏更加容易走火入魔?
人红就是没有办法,就算钻下水道照样被挖。
为人低调从不奢华,从来没换过马甲。
---《超级马里奥兄弟》
(图文无关,左侧问好里是3UP)



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2L | 作者:yjs2005219 | 发布于 2016-09-08 06:32

然而MSX2版魂斗罗才有水下八关

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litteryoshi 于 2016-09-09 10:23:53 id: 97555407902


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3L | 作者:hc世界2 | 发布于 2016-09-08 12:24